Vítejte v aplikaci Pokémon GO soutěže a statistiky. Aplikace má za cíl uchovávat postup trenéra v této hře, dát možnost porovnání s ostatními trenéry a nabídnout různé soutěže a statistiky v rámci všech trenérů i jednotlivých skupin.
2.
Registrovat se do aplikace mohou všichni trenéři, kteří respektují pravidla hry Pokémon Go.
3.
Do aplikace se zadávají pravdivé údaje o současném stavu výsledků účtu, které je možné v případě problémů doložit.
4.
Nesprávně zadané údaje mohou být opraveny nebo smazány.
5.
Účet trenéra, který delší dobu porušuje uvedená pravidla, může být smazán.
6.
Případné problémy s výsledky trenérů v rámci skupiny řeší moderátor příslušné skupiny.
Registrace
1.
Pro zapojení se do soutěží a statistik je nejdříve nutné se registrovat. Registrace je snadná a spočívá v nezbytném vyplnění Profilu trenéra a dobrovolném prvním vyplnění výsledků soutěží.
2.
PROFIL TRENÉRA
Jméno trenéra: Zde je nezbytné vyplnit přesné jméno trenéra ve hře Pokémon GO.
3.
Heslo: Dobrovolné heslo. Pokud však není zadáno, má možnost zadávat Vaše výsledky kdokoli. V případě zapomenutí hesla je zatím nutné kontaktovat admina.
4.
Team Tým, za který trenér ve hře Pokémon GO hraje.
Hraje od Ve hře klikněte na trenéra a zcela dole je datum od kdy hrajete. Nezbytné pro statistiky.
5.
Oblast Oblast, ve které jako trenér Pokémon GO působí.
Trainer code Dobrovolné poskytnutí svého kódu pro přátelství s ostatními trenéry.
6.
Kontakt Kontakt pro ostatní na registrovaného trenéra. Může být email, telefon, Facebook, Twitter, Discord apod. Nutné pro řešení případných problémů s účtem.
7.
Skupiny Skupiny, do kterých se trenér chce zapojit. Pokud se chce zapojit do ligy skupin, ligová skupina je vždy první. Pro účast v aktivitách musí být aspoň jedna skupina všichni.
8.
Ingress level Dosažený pokrok ve hře Ingress od Nianticu. Při dosažení úrovně 10 trenér může navrhovat nové pokéstopy.
Ručitel Jiný trenér ručící za férovost výsledků registrovaného trenéra.
9.
VÝSLEDKY V SOUTĚŽÍCH
Po zadání profilu trenéra je možné vyplnit i první výsledky soutěží. Mohou se vyplnit jen ty, kterých se chce trenér účastnit. Bližší informace v sekci Soutěže.
10.
Ihned po registraci může trenér vidět své pořadí v jednotlivých zadaných soutěžích. Statistiky se zobrazí následující den ve 3h ráno. Aktivita trenéra nejdříve po pěti dnech po zadání nové aktualizace, aby bylo možné spočítat týdenní rozdíly výsledků.
Ovládání
1.
HORNÍ MENU
Informace - tato stránka Chat - jakékoli vzkazy trenérů Facebook - odkaz na FB
English - anglická verze Registrace - přidání nového trenéra
2.
VÝBĚROVÉ POLOŽKY - výběr skupiny pro zobrazení výsledků - počet a způsob zobrazení trenérů - výsledky nyní/před x dny - výsledky nebo přírůstky za x dní
3.
REŽIMY APLIKACE Soutěže - zobrazí výsledky podle nastavení výběrových položek
Soutěže 7d - stejné jako soutěže, ale nastaví automaticky přírůstky na 7 dní (často používané kvůli aktivitám)
4.
Statistika - porovnání trenérů podle různých kritérií (více v sekci Statistiky) Trenéři - informace o registrovaných trenérech (z profilu trenéra)
5.
JAK ZOBRAZIT POROVNÁNÍ S CO NEJVÍCE TRENÉRY?
Nastavit všichni - celé - nyní - skóre
Stisknout tlačítko Soutěže
6.
JAK ZOBRAZIT VÝSLEDKY ZA POSLEDNÍ TÝDEN V MÉ SKUPINĚ? Nastavit svou skupinu - celé - nyní Stisknout tlačítko Soutěže 7d
7.
JAK ZOBRAZIT STATISTIKY PŘED MĚSÍCEM VŠECH TRENÉRŮ? Nastavit všichni - celé - před 30 dny - skóre Stisknout tlačítko Statistiky
8.
JAK SE POROVNAT S TRENÉREM Z JINÉ SKUPINY?
Stisknout svého trenéra a zvolit Trenér č.1 Vybrat skupinu 2. trenéra a stisknout Soutěže Stisknout 2. trenéra a zvolit Trenér č.2 Vybrat skupinu Trenéři 1x2 a stisknout Soutěže
9.
JAK ZMĚNIT SVOU SKUPINU Stisknout svého trenéra Stisknout tlačítko "Aktualizovat" Změnit v profilu skupinu Zadat heslo (pokud je účet trenéra chráněný heslem) Stisknout tlačítko "Uložit"
10.
JAK ZVÝRAZNIT SVÉHO TRENÉRA? Stisknout svého trenéra a zvolit Zpátky Nyní je ve všech soutěžích příslušný trenér červeně zvýrazněn
11.
JAK ZOBRAZIT PŘEHLEDNĚ SVÉ POŘADÍ VE VŠECH SOUTĚŽÍCH? Stisknout svého trenéra a zvolit Zpátky Nastavit Posun 10 v nastavení počtu trenérů Stisknout tlačítko Soutěže
Aktualizace
1.
Aktualizace jsou nezbytné pro zapisování pokroku trenéra, výpočty přírůstků za různá období, výpočty aktivit a hardcore ligu.
2.
Pro aktualizaci výsledků soutěží je potřeba kliknout na jména Vašeho trenéra. Pokud není na stránkách zobrazeno, zadejte skupinu, ve které je trenér přihlášen a zvolte celé, nyní a skóre v nastavení zobrazení výsledků.
3.
Nyní se zobrazí Profil a historie Vašeho trenéra. Hned nahoře klikněte na tlačítko Aktualizovat a můžete s aktualizací svých výsledků začít. Jak nejlépe vyhledat výsledky najdete v sekci Soutěže.
4.
AKTUALIZACE PROFILU
Při každé aktualizaci je možné aktualizovat profil. Můžete tak změnit libovolné údaje kromě jména trenéra a hesla od registrace nebo poslední aktualizace. Bližší informace v sekci Registrace.
5.
Pokud již máte nastavené heslo, je nutné ho zadat před odesláním aktualizovaných výsledků soutěží nebo profilu. Pokud heslo zapomenete, požádejte admina o jeho smazání a vytvořte si v profilu nové.
6.
Výsledky soutěží se dají aktualizovat pouze jednou denně. Pokud aktualizujete podruhé, výsledky toho samého dne se přepíší nově zadanými výsledky.
7.
Aktualizovat můžete jen některé výsledky. Pokud omylem zadáte chybný výsledek, můžete ho ten samý den novou aktualizací přepsat. Pokud jde o starší výsledek, požádejte admina a jeho přepsání nebo smazání.
8.
Pro každodenní zisk bodů v aktivitách trenéra stačí provádět aktualizaci jednou týdně.
9.
EXPORT HISTORIE AKTUALIZACÍ
Při každém zobrazení profilu je možné exportovat historii trenéra tlačítkem EXPORT TXT. Textový soubor obsahuje názvy soutěží a příslušné aktualizace.
Soutěže
1.
Soutěže jsou stěžejní částí aplikace. Umožňují porovnání nejrůznějších výsledků trenérů v jednotlivých skupinách (včetně skupiny všichni).
2.
Momentálně je v aplikaci 41 soutěží, z toho 21 koresponduje s medailemi ve hře a ostatní jsou různá oblíbená porovnání mezi trenéry.
3.
Typové medaile nebyly do soutěží zahrnuty z důvodu stereotypu aktualizací a nepříliš vypovídajících hodnot. Jako kompenzace bylo zvýšeno bodové hodnocení soutěže Collector.
4.
JAK NEJRYCHLEJI VYHLEDAT VÝSLEDKY SOUTĚŽÍ?
U soutěží odpovídajících medailím ve hře stačí pouze opsat hodnotu u příslušné medaile.
5.
XP: Zcela dole po kliknutí na trenéra (pod medailemi). Stardust: Ukazuje se u každého pokémona. Celkem gymů: Klikněte na trenéra, v sekci Gym Badges na LIST a vlevo dole na ikonku map.
6.
Gold gymy: Klikněte na trenéra, v sekci Gym Badges na LIST a vpravo dole seřadit podle POINTS. Shiny celkem + druhů: Klikněte na menu, tlačítko POKÉMON, vpravo nahoře na lupu a zadejte shiny.
7.
Lucky celkem + druhů: Klikněte na menu, tlačítko POKÉMON, vpravo nahoře na lupu a zadejte lucky. Využijte seřazení podle data při další aktualizaci, pokud jste žádný lucky pokémon neztratili.
8.
IV-100: Tyto pokémony je vhodné v názvu označit a pak je hledat kliknutím na menu, tlačítko POKÉMON, vpravo nahoře lupa a zadejte označení. Pokémon musí mít HP, Attack i Defense při APPRAISE na maximu.
9.
IV-0: Tyto pokémony je vhodné v názvu označit a pak hledat podobně jako IV-100. Pokémon musí mít HP, Attack i Defense při APPRAISE na minimu a musí být zkontrolován přes Poke Genie, Calcy IV apod.
10.
Candy druhu/rodiny: Maximální počet candy u určitého pokémona. Poprvé je nutné projet batoh nebo vytipovat kandidáty. Při dalších aktualizacích již většinou jde o stejného pokémona.
11.
Chytnutí jednoho druhu: Maximální počet chytnutí určitého druhu pokémona. Poprvé je nutné projet pokédex nebo vytipovat kandidáty. Při dalších aktualizacích již většinou jde o stejného pokémona.
12.
Shiny legendy v batohu: Klikněte na menu, tlačítko POKÉMON, vpravo nahoře na lupu a zadejte shiny & legendary. Využijte seřazení podle data při další aktualizaci, pokud jste žádnou shiny legendu neztratili.
13.
Lucky legendy v batohu: Klikněte na menu, tlačítko POKÉMON, vpravo nahoře na lupu a zadejte lucky & legendary. Využijte seřazení podle data při další aktualizaci, pokud jste žádnou lucky legendu neztratili.
14.
CP 3000/4000 a více: Klikněte na menu, tlačítko POKÉMON, vpravo nahoře na lupu a zadejte CP3000- nebo CP4000-.
15.
Nejvěrnější buddy: Poprvé je nutné projít batoh (nebo si vzpomenout) a najít pokémona s nejvíce km. Při dalších aktualizacích většinou stačí porovnat s aktuálním buddy.
16.
Magnetická pevnost: Klikněte na trenéra, v sekci Gym Badges na LIST a vpravo dole seřadit podle POINTS. Většinou v prvních 20 gymech najdete ten s nejvíce provedenými boji.
17.
Nejhlídanější gym: Klikněte na trenéra, v sekci Gym Badges na LIST a vpravo dole seřadit podle POINTS. Většinou v prvních 20 gymech najdete ten, který jste nejdéle obsadili.
18.
Oblíbený krmelec: Klikněte na trenéra, v sekci Gym Badges na LIST a vpravo dole seřadit podle POINTS. Většinou v prvních 20 gymech najdete ten, do kterého jste posílali nejvíce candy.
19.
Ex manager: Počet viděných Deoxysů = počet účastí na ex raidech. Zobrazeno přímo v pokédexu po kliknutí na Deoxyse jako SEEN pod textem 386 DEOXYS.
Statistiky
1.
Statistiky jsou zajímavou částí aplikace a přinášejí mnohdy nečekané výsledky. Porovnávají trenéry především s ohledem na dobu hraní hry v jednotlivých skupinách (včetně skupiny všichni).
2.
Statistiky momentálně přináší 43 žebříčků, z nichž 34 se počítá jen s ohledem na dobu hraní trenéra a 9 zbývajících kombinuje výsledky různých soutěží.
Letecká linka - Pilot Rybník hojnosti - Fisherman Bojový duch - Ace Trainer Krysař - Youngster Pikachu fanatic - Pikachu Fan
6.
Písmoznalec - Unown XP sběratel - XP Stardust skladník - Stardust Cestovatel - Celkem gymů Dobyvatel - Gold gymů
7.
Shiny lovec - Shiny druhů Šťastný směnitel - Lucky druhů Perfekcionista - IV-100 v batohu Útulek - IV-0 v batohu Sbírka - Candy druhu/rodiny
8.
Miláček - Chytnutí jednoho druhu Náročné výzvy - Shiny legendy Šťastný kaskadér - Lucky legendy Vojevůdce - CP 3000 a více Špičková armáda - CP 4000 a více
9.
Mazlík - Nejvěrnější buddy Trpělivý fotograf - Cameraman Nedobytný gym - Magnetická pevnost Hlavní sídlo - Nejhlídanější gym Charita - Nejoblíbenější krmelec
10.
STATISTIKY SPECIÁLNÍ
Mistr pokédexu - součet nachytaných druhů pokémonů všech generací (Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh)
11.
Pokélapka - Rozdíl chycení pokémonů celkem a počet vyměněných pokémonů dělený dobou hraní trenéra. Vzhledem ke skutečnosti, že výměna pokémonů zvýší i počet chycení, tato statistika odráží počet opravdu chycených pokémonů v čase.
12.
Raid maniak - součet všech vyhraných raidů (Champion a Battle Legend dohromady) vydělený dobou hraní trenéra.
13.
PvP nadšenec - součet všech PvP soubojů (Great, Ultra a Master League Veteran dohromady) vydělený dobou hraní trenéra.
14.
Likvidátor - Počet bojů o gym (medaile Battle Girl) dělený počtem nachozených kilometrů (medaile Jogger).
15.
Dítě štěstěny - Počet lucky pokémonů (soutěž Lucky celkem v batohu) dělený počtem výměn pokémonů (medaile Gentleman). Výsledek je vyjádřen v procentech.
16.
Talisman - Poměr nachozených kilometrů s jedním buddy (soutěž Nejvěrnější buddy) a celkový počet nachozených kilometrů (medaile Jogger). Výsledek je vyjádřen v procentech.
17.
Chyť je všechny - Rozdíl chycení pokémonů celkem (medaile Collector) a počet vyměněných pokémonů (medaile Gentleman) dělený počtem nachozených kilometrů (medaile Jogger).
18.
Koledník - Počet vylíhnutých vajec (medaile Breeder) vydělený počtem nachozených kilometrů (medaile Jogger).
19.
Pikalovec - Procent chycených pikachu (medaile Pikachu fan) ze všech chytnutých pokémonů (medaile Collector).
20.
Zlatá horečka - Procent zlatých gymů (soutěž Gold gymů) z celkového počtu navštívených gymů (soutěž Celkem gymů).
21.
Diplomat - Počet hodin v obsazených gymech (medaile Gym Leader) vydělený počtem bojů o gymy (medaile Battle Girl).
22.
Velký krmitel - Počet krmení pokémonů v gymech (medaile Berry Master) vydělený počtem protočených pokéstopů (medaile Backpacker) a vynásobený číslem 100.
23.
Volání dálek - Celková vzdálenost vyměněných pokémonů (medaile Pilot) vydělená počtem výměn pokémonů (medaile Gentleman).
Aktivity
1.
Aktivity přinášejí do soutěží dynamiku a možnost prosadit se mladším trenérům. Reflektují momentální sílu trenérů. Pro zapojení se do aktivit je potřeba aktualizovat, ideálně pravidelně týdně.
2.
Aktivity se počítají automaticky pro tyto časová období: týden, půlměsíc, měsíc, čtvrtletí, pololetí a celý rok. Veškeré soutěžní hodnocení využívá týdenních aktivit, delší období jsou informační a pro trenéry s méně častou aktualizací.
3.
JAK ZÍSKAT BODY V AKTIVITÁCH?
Body v aktivitách se načítají na základě týdenních aktivit. Týdenní aktivita se počítá z rozdílu dvou aktualizací pro každou soutěž nezávisle (výpočty v sekci Hodnocení).
4.
Podmínky pro týdenní aktivitu 1. Poslední aktualizace soutěže nesmí být starší než 10 dní 2. Musí existovat další aktualizace soutěže, která je 5-21 dní starší než zmíněná poslední aktualizace.
5.
Pokud není splněna první nebo druhá podmínka (body se počítají zvlášť pro každou soutěž) trenér nezíská žádné body do týdenní aktivity. Pokud jsou obě podmínky splněny, trenér získá body podle sekce Hodnocení.
6.
Podmínky pro měsíční aktivitu 1. Poslední aktualizace nesmí být starší než 40 dní. 2. Musí existovat další aktualizace soutěže, která je 20-90 dní starší než zmíněná poslední aktualizace.
7.
KDY SE AKTIVITY POČÍTAJÍ?
Body v aktivitách se počítají každý den ve 3h ráno. Body se načítají do všech aktivit (týdenní až roční).
8.
Nový trenér tedy může získat první body nejdříve 6. den ráno po své registraci, pokud při registraci zadal své výsledky a pátý den po registraci výsledky aktualizoval.
Hodnocení
1.
Hodnocení popisuje jakým způsobem se tvoří pořadí trenérů v různých žebříčcích.
2.
JEDNOTLIVÉ SOUTĚŽE
Zde je situace jednoduchá, pořadí určují přímo zadané výsledky trenérů při aktualizaci. Žebříček se aktualizuje neustále.
3.
BODOVÉ HODNOCENÍ JEDNOTLIVÝCH SOUTĚŽÍ
Pro korektní výpočty dalších žebříčků je nastaveno bodové hodnocení každé soutěže. Ta je ohodnocena s ohledem na svou důležitost 20, 40, 60, 80 nebo 100 body.
4.
Výjimku tvoří soutěž Collector, která svými 200 body kompenzuje chybějící typové medaile a podporuje hlavní heslo hry Pokémon GO "Chyť je všechny".
5.
Je možné že se bude bodové hodnocení soutěží časem ještě upravovat, aby ideálně vystihlo důležitost jednotlivých soutěží, jejich popularitu a úsilí, které je potřeba vyvíjet k zlepšování výsledků v této soutěži.
6.
CELKOVÉ POŘADÍ
Celkové pořadí se vždy počítá z právě zobrazených soutěží. Je z něj možno získat přehled o celkovém dosaženém pokroku ve hře Pokémon GO oproti ostatním trenérům v zadaném časovém období.
7.
Trenér, který je na prvním místě určité soutěže získává 100 % bodového hodnocení této soutěže. Trenér na druhém místě získává 95 % bodů atd. až trenér na dvacátém místě získává 5 % bodového hodnocení této soutěže.
8.
Pokud se několik trenérů o určité místo v pořadí dělí, získávají všichni stejně bodů. Následující trenér (trenéři) v pořadí získají bodů o 5 % méně. Pokud se např. o první místo dělí dva trenéři, získají oba 100 % bodů a trenér na třetím místě 95 % bodů.
9.
Celkové pořadí se přepočítává neustále a je tedy po každém novém zadání výsledků aktuální.
10.
Získané body z jednotlivých soutěží se u každého trenéra sečtou a z těchto součtů se vytvoří celkové pořadí trenérů. Celkové pořadí reflektuje zvolenou skupinu i zvolený časový úsek (např. poslední týden).
11.
HODNOCENÍ AKTIVIT
U aktivit je výpočet trošku složitější, protože je potřeba zohlednit různé doby mezi aktualizacemi jednotlivých trenérů. Výpočet tedy probíhá takto:
12.
Vezmou se dvě aktualizace, které splňují podmínku ze sekce Aktivity. Vypočte se časový interval mezi nimi (interně v sekundách). Pro každou soutěž se vypočte rozdíl mezi výsledky aktualizací (přírůstek v dané soutěži).
13.
Pokud je přírůstek nulový nebo záporný, žádné body se do aktivit pro příslušnou soutěž nepřičtou. Přírůstek se vynásobí číslem 604800 (počet sekund v týdnu) a vydělí vypočteným intervalem mezi aktualizacemi. Vznikne tak korigovaný přírůstek.
14.
Zjistí se nejlepší korigovaný přírůstek v příslušné soutěži mezi trenéry ze skupiny všichni. Korigovaný výsledek trenéra se vydělí korigovaným výsledkem nejlepšího trenéra a vynásobí 100. Zjistí se tak, kolik procent z maxima každý trenér dosáhl.
15.
Nyní se již výsledný výsledek pouze vynásobí bodovým hodnocením příslušné soutěže a pro účel nezobrazování příliš velkých čísel vydělí 20. Celý tento postup se provede pro každou soutěž, každého trenéra ze skupiny všichni.
16.
Výpočet se provádí každý den ve 3h ráno a dosažené hodnocení se přičte do všech čítačů aktivit pro různá období. Vzniknou tak žebříčky Aktivity od 1.4.2019, Aktivity týdne až Aktivity roku.
Individuální ligy
1.
Individuální ligy jsou vytvořeny pro udržení motivace trenérů získávat body v aktivitách.
2.
TRENÉR OBDOBÍ
Tato individuální liga pravidelně vyhlašuje nejlepší tři trenéry za určité období. Trenéři v příslušném období musí nasbírat co nejvíce bodů v aktivitách.
3.
Trenér období časově koresponduje s aktivitami pro různá období. Jedná se tedy celkem o 6 individuálních lig:
Trenér týdne Trenér půlměsíce Trenér měsíce Trenér pololetí Trenér roku
4.
Uzávěrky trenérů období (vždy ve 3h ráno): týdenní: každé pondělí půlměsíční: 1. a 16. měsíčně měsíční: 1. každý měsíc čtvrtletí: 1. leden, duben, červenec a říjen pololetí: 1. leden a červenec roční: 1. leden
5.
Poháry a medaile Za umístění ve vyšších soutěžích trenéra období, trenér získá za: 1. místo: zlatý pohár 2. místo: stříbrný pohár 3. místo: bronzový pohár 4.-10. místo: medaile se zobrazeným pořadím.
6.
Každý pohár je označen písmenem, které vyznačuje období, za které trenér pohár získal. A = trenér roku B = trenér pololetí C = trenér čtvrtletí D = trenér měsíce E = trenér půlměsíce F = trenér týdne
7.
Medaile jsou rozlišeny barvami, které vyznačují období, za které trenér medaili získal. rok = světle modrá pololetí = tmavě modrá čtvrtletí = světle červená měsíc = tmavě červená půlměsíc = světle zelená týden = tmavě zelená
8.
HARDCORE LIGA
Hardcore liga je vlastně bodovým vyjádřením zisku pohárů a medailí jednotlivých trenérů. Za získané poháry a medaile v trenéru týdne obdrží trenér bodové ohodnocení:
9.
1. místo = 25 bodů 2. místo = 18 bodů 3. místo = 15 bodů 4. místo = 12 bodů 5. místo = 10 bodů 6. místo = 8 bodů 7. místo = 6 bodů 8. místo = 4 body 9. místo = 2 body 10. místo = 1 bod (odpovídá bodům při závodech F1).
10.
Bodové hodnocení za trenéra půlměsíce až trenéra roku je pak násobkem bodového hodnocení trenéra týdne: půlměsíc = 2x měsíc = 3x čtvrtletí = 5x pololetí = 8x rok = 10x
11.
Získané poháry, medaile a odpovídající bodové hodnocení je chronologicky seřazeno vedle profilu každého trenéra. V žebříčku hardcore ligy jsou trenéři seřazeni podle celkem dosaženého počtu bodů za poháry a medaile.
12.
V žebříčku hardcore ligy je pak u každého trenéra zobrazeno nejlepší umístění pro tři nejdelších období, ve kterých trenér získal pohár nebo medaili.
Skupiny + ligy
1.
Skupiny jsou vytvořeny pro trenéry s týmovým duchem. Mohou se tak snadno porovnávat s jinými trenéry a svádět společné boje s jinými skupinami.
2.
Skupinu zakládá admin na žádost kohokoli z trenérů. Skupina může sdružovat trenéry podle libovolného kritéria, jako např. oblast působení (nejčastěji), rodina, přátelé, skupina zaměřená na určitou soutěž atd.
3.
Každý trenér může být ve třech skupinách zároveň. Skupiny se vybírají u profilu hráče při jeho aktualizaci. Změnu skupiny je nezbytné potvrdit heslem trenéra (pokud bylo zadáno).
4.
První skupina má svou specifickou vlastnost, že je ligová. To znamená, že trenér bude svou aktivitou pomáhat v lize skupin (další podrobnosti v sekci Vyšší soutěže) pouze této skupině.
5.
SPECIÁLNÍ SKUPINY
Všichni: V této skupině má trenér možnost se porovnat také s trenéry z jiných skupin. Účast v této skupině je dále nezbytná pro získání bodů v aktivitách trenéra a tím i dalších vyšších soutěží.
6.
Bez skupiny: Skupina pro trenérů, kteří nejsou zapojeni v žádné jiné skupině než všichni. Tito "volní" trenéři se mohou dohodnout na vytvoření své nové skupiny nebo mohou být pozváni na pomoc do již založených skupin.
7.
Free to play: Skupina hráčů, kteří investovali do hry Pokémon GO maximálně 250 Kč (10 EUR). Postup ve hře je při tomto stylu hraní o něco náročnější, a proto mají trenéři možnost se porovnávat i v rámci tohoto aspektu.
8.
SOUBOJ TÝMŮ
V každé skupině probíhá neustále souboj týmů. Tento souboj vyjadřuje celkovou aktivitu všech trenérů jednotlivých týmů Mystic, Instinct a Valor.
9.
Souboj týmů se automaticky počítá z aktuálně zobrazených aktivit, reaguje tedy na změnu skupiny nebo časového období aktivit.
10.
LIGA SKUPIN
Tato skupinová liga podobně jako aktivity každý den ve 3h ráno načítá přírůstek aktivit. Ten je součtem 5 nejvyšších přírůstků aktivity u trenérů toho dne pro každou skupinu.
11.
Pokud se skupina má stát ligovou, musí mít nejméně 5 členů. Pak již stačí požádat admina o zařazení skupiny do ligy skupin.
12.
Trenéři mohou v lize skupin bojovat pouze za jednu skupinu. Tuto skupinu (ligovou) si nastaví ve svém profilu na první místo. Může se tak stát, že aktivní člen skupiny přidává body jiné skupině, ve které je také členem.
13.
Aby se trenérům načítala aktivita, musí být kromě ligové skupiny také členy skupiny všichni. Liga skupin se počítá podobně jako aktivity pro všechna časová období.
14.
SKUPINA OBDOBÍ
Ve skupině období se pravidelně vyhlašuje nejlepší skupina za určité období. Skupina (5 jejích nejlepších trenérů v každém dni) v příslušném období musí nasbírat co nejvíce bodů v aktivitách.
15.
Skupina období časově koresponduje s aktivitami pro různá období. Nejlepší skupina se tedy vyhlašuje pro tato období:
Skupina týdne Skupina půlměsíce Skupina měsíce Skupina pololetí Skupina roku
16.
Uzávěrky skupiny období jsou shodné s uzávěrkami trenérů období (v sekci Individuální ligy)